IL PROSSIMO CORSO PARTIRÀ A NOVEMBRE 2024
Il corso di specializzazione ha una durata di 120 ore ed è diviso in 3 moduli. Ognuno dei moduli previsti va ad approfondire uno specifico ambito della localizzazione di videogiochi, attraverso lezioni, case studies e laboratori mirati.
Il primo modulo riguarda la localizzazione del testo nell’opera interattiva in tutti i suoi aspetti, dalla sua storia alle necessità di una traduzione che richiede metodologie e programmi specifici, sia che si tratti di testi a schermo che di dialoghi tra i personaggi.
Il secondo modulo va a esplorare la traduzione di testi collegati ai videogiochi, dal marketing alla localizzazione di prodotti crossmediali collegati alle opere interattive, quali romanzi, racconti e fumetti.
Il terzo modulo, infine, riguarda l’adattamento e la direzione di doppiaggio nell’opera interattiva, andando a osservare e studiare tutte le particolarità dell’adattamento del copione e delle caratteristiche proprie del doppiaggio di videogiochi.
Attraverso le lezioni teoriche e le esercitazioni pratiche affrontate nei tre moduli del corso, gli allievi arriveranno ad approfondire ogni aspetto della localizzazione di videogiochi, ottenendo tutti gli strumenti di base necessari a inserirsi nel mercato.
Con un fatturato complessivo di 184,4 miliardi di dollari nel 2022 (fonte: Newzoo), il global games market è un punto di riferimento che offre moltissime opportunità lavorative. Nel 2023 nonostante la crisi internazionale di settore, il mercato italiano si è dimostrato in crescita anche per i servizi outsourcing, tra cui quello della Localizzazione Videoludica.
Il percorso di specializzazione di GLOS - Games Localization School si propone di formare traduttori esperti in tutti gli ambiti della localizzazione delle opere multimediali interattive.
GLOS - International Games Localization School è parte del Dipartimento Education di Vigamus Group, costituendo la prima scuola internazionale 100% online di traduzione per videogiochi al mondo.
Da oltre 20 anni nel settore videoludico, Vigamus Group comprende diverse attività orientate alla preservazione culturale e divulgazione comunicativa del medium interattivo tra cui VIGAMUS - Il Museo del Videogioco di Roma (fondato nel 2012), Vigamus Academy - Dipartimento Education attivo dal 2014, e Checkpoint - Festival delle Opere Interattive.
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