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Localizzazione e disabilità: rendere un gioco inclusivo
Giugno 23, 2023
Sahara Rossi
L'inclusività mira a superare le barriere e le discriminazioni che possono escludere o limitare il..
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Case Study: Undertale
Giugno 15, 2023
Sahara Rossi
Lanciato nel 2015, Undertale è un gioco indie sviluppato da Toby Fox che ha catturato..
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Case Study: Heavy Rain
Maggio 18, 2023
Sahara Rossi
Heavy Rain è un video game d'avventura sviluppato da Quantic Dream nel 2010. il gioco..
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Localizzazione videoludica: come si adattano i dialetti?
Maggio 11, 2023
Sahara Rossi
La localizzazione dei videogiochi è un processo complesso che non si limita alla semplice traduzione..
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I vantaggi della localizzazione videoludica
Maggio 4, 2023
Sahara Rossi
Nel mondo ci sono 3,09 miliardi di videogiocatori attivi. Nel 2024, si prevede che questa..
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ECI Games diventa partner internazionale di GLOS!
Maggio 2, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
GLOS è orgogliosa di annunciare che ECI Games, una società di sviluppo esterno di videogiochi,..
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Com’è nata la localizzazione?
Aprile 20, 2023
Sahara Rossi
La localizzazione di videogiochi, processo che prevede l’adattamento di significato di un contenuto multimediale da..
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Case Study: Hades
Aprile 13, 2023
Sahara Rossi
Hades, videogame rogue-like d'azione sviluppato da Supergiant Games e pubblicato nel settembre 2020, rappresenta un..
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Games Industry e Localizzazione
Aprile 6, 2023
Sahara Rossi
Negli anni Ottanta localizzare un videogioco in italiano era considerata utopia, così come doppiarlo, a..
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Quanto è difficile localizzare l’umorismo?
Marzo 30, 2023
Sahara Rossi
Dare una definizione concreta di umorismo è certamente difficile, figuriamoci tradurlo da una lingua a..
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