DER NÄCHSTE KURS FINDET AB JANUAR 2025 STATT
Der von GLOS angebotene Kurs umfasst insgesamt 120 Stunden und teilt sich auf drei verschiedene Module und Übersetzungsbereiche auf. Dies ermöglicht den Studenten, spezifische Aspekte der Videospiel-Lokalisierungsbranche durch Unterricht, Fallstudien und spezialisierte Workshops im Detail kennenzulernen.
Das erste Modul zielt darauf ab, die Textlokalisierung bei interaktiven Werken und alle ihre Merkmale kennenzulernen. Von den Anfängen bis zu den aktuellen, spezifischen Anforderungen und Methoden und Tools, sowohl für Texte im Spiel als auch für Dialoge zwischen Charakteren.
Das zweite Modul beschäftigt sich mit der Übersetzung von Texten im Zusammenhang mit Videospielen und Marketing bis hin zur Lokalisierung von Produkten wie Romanen, Kurzgeschichten und Comics.
Das dritte Modul befasst sich mit der Adaption und Synchronisation in der Videospieleindustrie. Am Ende des Kurses wird man in der Lage sein, alle Merkmale und die Besonderheiten der Synchronisation eines Videospiels zu erklären.
Durch theoretischen Unterricht und praktische Aktivitäten, die in den drei Modulen integriert sind, werden die Studenten alle Aspekte der Videospiellokalisierung eingehend kennenlernen und die Grundlagen für den Einstieg in den Arbeitsmarkt erhalten.
Die Videospielbranche wächst ständig. Mit einem Umsatz von über 92 Milliarden Dollar im Jahr 2022 und einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 5 % (Quelle: Newzoo) ist der globale Spielemarkt gigantisch und bietet zahlreiche Arbeitsmöglichkeiten.
Der Kurs von GLOS – Die Games-Lokalisierung-Schule zielt darauf ab, Experten für die Übersetzung in allen Bereichen der interaktiven Lokalisierung auszubilden.
Die Vigamus Group ist seit ihrer Gründung im Jahr 2013 international tätig und konzentriert sich auf die Bewahrung, Erforschung und Verbreitung von physischen und digitalen Gütern. Das Videospielmuseum bildet zusammen mit der Vigamus Academy, der Bildungs- und Lernabteilung der Vigamus Group, ein multifunktionales Zentrum, das das Bewusstsein für das kulturelle und pädagogische Potenzial interaktiver Werke schärft. Die Bildungssparte wurde 2014 gegründet und umfasst in Zusammenarbeit mit der Link University in Rom universitäre Curricula für die Spielebranche sowie Spezialkurse mit den Schwerpunkten Spieledesign und -entwicklung, 3D-Grafik und -Animation, Sounddesign und Videospiellokalisierung. Die Vigamus Group ist in Italien auch führend im Bereich Eventmanagement. 2023 startete sie in Rom als jährlichen Höhepunkt Checkpoint – Festival of Interactive Works. Zu den Assets der Vigamus Group zählen auch verschiedene Medienangebote für die Spielebranche: die Special-Interest-Website vgmag.it und V – das monatliche Magazin für Videospielkritik.