Wenn es um die Lokalisierung von Videospielen geht, beziehen wir uns oft auf Dialoge und andere Elemente im Spiel, die von der Ausgangssprache in die Zielsprache übersetzt werden müssen. Menüs, Anleitungen, Anweisungen und Fähigkeiten sind nur einige wenige Dinge, die ein Übersetzer bei der Lokalisierung eines Videospiels berücksichtigen muss. Aber ihre Arbeit hört dort nicht auf: Kulturalisierung ist der nächste Schritt.
Was ist Kulturalisierung?
Wenn ein Produkt übersetzt wird, ist es wichtig zu bedenken, dass Sprachen Teil eines sehr komplexen Systems namens „Kultur“ sind. Es umfasst Traditionen, Denkmuster, Gesten, Interaktionen, Essen, Musik und vieles mehr. Es ist offensichtlich, dass ein Übersetzer nicht einfach bei der wörtlichen Übersetzung von Texten im Spiel stehen bleiben kann, sondern den Inhalt des Videospiels an das Publikum der Sprachregion anpassen sollte. Kulturalisierung ist der Prozess, der das Produkt der Kultur der Zielsprache näher bringt und die richtigen Botschaften vermittelt, um neue Beziehungen zwischen verschiedenen Kulturen aufzubauen.
Einige Beispiele
Ausgehend von einem Film sind die Unterschiede in Zootopia recht bekannt. Dieser animierte Film wurde 2016 veröffentlicht und der Moderator ändert sich je nach Sprache: Es gibt einen Elch in Kanada, einen Tanuki in Japan, einen Koalabär in Australien, einen Panda in China und so weiter.
Es gibt viele Beispiele aus Videospielen. Japanische Hauptprotagonisten sind in westlichen Veröffentlichungen normalerweise Teenager, die zu jungen Erwachsenen (18-21 Jahre alt) heranwachsen. Ein bekanntes Beispiel ist NieR: Replicant, ein Videospiel aus den 2010er Jahren, das in den USA als NieR: Gestalt veröffentlicht wurde. Es ging nicht nur um Namen: Der Hauptprotagonist in NieR: Replicant ist der Bruder von Yonah, einer der Hauptfiguren und treibenden Kräfte der Handlung, während in NieR: Gestalt der Hauptprotagonist ihr Vater ist.
Final Fantasy IV, das 1991 für das japanische Publikum veröffentlicht wurde, wurde vereinfacht, um das Spiel an die amerikanischen Spieler anzupassen. Die Pokémon-Saga passte die Namen der Kreaturen in einigen Regionen wie Deutschland an. Auch die Namen der Charaktere ändern sich: In den neuesten Pokémon Scarlet and Violet heißen die Elite 4 Rika und Hassel in Italien Capsi und Oranzio.
Auch Städte bekommen einen anderen Namen: In Dragon Quest XI heißt Lonalulu in Italien Porto Trinacrio. Das gleiche gilt für das bereits erwähnte Pokémon: In der italienischen Version heißt Pallet Town Biancavilla, wie eine kleine Stadt in der Nähe von Catania.
Ein komplexer Prozess
Das Lokalisieren eines Spiels ist keineswegs einfach. Sie benötigen technische Fähigkeiten und Sprachkenntnisse. Aber auch Empathie ist erforderlich, um Beziehungen und Grenzen von Kulturen zu verstehen. Die Stärke einer Übersetzung liegt darin: Der Lokalisierer muss in die Schuhe seines Publikums treten und die Unterschiede verstehen, um sie in Kontaktpunkte umzuwandeln.