EL PRÓXIMO CURSO TENDRÁ LUGAR A PARTIR DE NOVIEMBRE DE 2024
El curso de especialización que ofrece GLOS se estructura en 120 horas distribuidas en 3 módulos diferentes, y se centra en tres ámbitos de traducción distintos. El estudiante aprenderá aspectos específicos del sector de la localización de videojuegos a través de las clases, de case studies y de talleres especializados.
El objetivo del primer módulo es estudiar la localización de textos in-game. Se explorarán todas sus características, desde una perspectiva histórica hasta las necesidades específicas de este tipo de traducción; las metodologías y productos de software especializados que se emplean tanto en textos in-game como para diálogos entre personajes.
El segundo módulo profundiza en la traducción de textos relacionados con los videojuegos, desde el marketing hasta la localización de productos cross-media como novelas, relatos cortos y cómics.
El tercer módulo trata sobre la dirección de doblaje y adaptación en la industria de los videojuegos. Los alumnos estudiarán y observarán todas las características de la adaptación de guiones y las peculiaridades del doblaje de un videojuego.
A través de las clases teóricas y las actividades prácticas distribuidas a lo largo de los tres módulos, los alumnos estudiarán en profundidad todos los aspectos de la localización de videojuegos, y sentarán las bases para acceder al mercado laboral.
La industria del videojuego está en constante crecimiento: con una facturación superior a los 92.000 millones de dólares en el año 2022 y un crecimiento medio anual del 5 % (fuente: Newzoo), el mercado mundial de los videojuegos es un punto de referencia único que ofrece múltiples oportunidades laborales.
El curso de especialización de GLOS - Games Localization School tiene como objetivo formar a traductores expertos en todos los ámbitos de la localización interactiva.
GLOS – Games Localization School se creó por parte de Fondazione Vigamus.
Desde su fundación en 2013, VIGAMUS opera en el campo divulgativo y cultural a través de “VIGAMUS – The Video Game Museum of Rome”, y forma profesionales mediante cursos organizados por VIGAMUS Academy. La organización también gestiona el evento anual B2B Gamerome – Rome Developers Conference, se relaciona con la prensa especializada a través de VMAG – Vigamus Magazine y desde hace unos años se encarga de la colección de ensayos Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco, manuales sobre la cultura en los videojuegos.