LA PROCHAINE SESSION DÉMARRERA EN Novembre 2024
Le cours de spécialisation proposé par GLOS dure 120 heures, réparties entre trois modules axés sur trois domaines de traduction différents. Il permettra aux étudiants d’explorer des aspects spécifiques du secteur de la localisation de jeux vidéo à travers des cours, des études de cas et des ateliers spécialisés.
Le premier module vise à étudier la localisation de textes dans les œuvres interactives en explorant toutes les caractéristiques de ce domaine, de l’histoire de ce type de traduction à ses besoins spécifiques et ses méthodologies, en passant par les logiciels spécialisés, à la fois pour les textes dans le jeu et les dialogues entre les personnages.
Le deuxième module se concentre sur l’exploration de la traduction textuelle liée aux jeux vidéo, du marketing à la localisation de contenu cross-média comme les romans, les nouvelles et les bandes dessinées.
Le troisième module explore la direction de la traduction, de l’adaptation et du doublage dans l’industrie des jeux vidéo. Les étudiants pourront observer et analyser toutes les caractéristiques de la localisation d’un scénario et les particularités du doublage d’un jeu vidéo.
Grâce à des cours théoriques et des activités pratiques répartis entre les trois modules, les étudiants étudieront en profondeur tous les aspects de la localisation de jeux vidéo, acquérant ainsi les bases nécessaires pour entrer sur le marché du travailL.
L’industrie des jeux vidéo est en croissance constante. Avec un chiffre d’affaires de 184,4 milliards de dollars en 2023 et une croissance annuelle moyenne de 5% (source : Newzoo), le marché mondial des jeux vidéo offre de nombreuses opportunités d’emploi.
Le cours de spécialisation de GLOS - Games Localization School vise à former des traducteurs experts dans tous les domaines de la localisation interactive.
GLOS – Games Localization School a été créée par Vigamus Group .
Depuis plus de 20 ans dans le secteur du jeux vidéo, Vigamus dirige activités orientées vers la préservation culturelle et la diffusion communicative du médium interactif, y compris VIGAMUS – Le Musée du Jeux Vidéo de Rome (fondé en 2012), Vigamus Academy – Département Éducation actif depuis 2014, et Checkpoint – Festival des Œuvres Interactives.