Cette formation s’adresse aux passionnés de traduction, d’adaptation et de doublage qui souhaitent travailler dans ce domaine spécialisé par le biais des jeux vidéo. Elle explore tous les domaines de la localisation appliquée aux œuvres interactives, de la traduction de textes et de scripts à la traduction et au doublage de différents supports.
Le programme couvre également l’analyse du volet marketing lié au secteur (bandes-annonces, interviews, making-ofs, documentaires, communiqués de presse, actualités, avant-premières, etc.), ainsi que la traduction littéraire de romans, de nouvelles et de bandes dessinées adaptés de jeux vidéo.
Le cours de spécialisation de GLOS - Games Localization School vise à former des traducteurs experts dans tous les domaines de la localisation interactive.
La formation dure 120 heures, réparties entre 3 modules axés sur trois domaines de traduction différents. Elle comprend des cours théoriques et des activités pratiques.
Localisation du texte dans les œuvres interactives
Les textes constituent un élément fondamental de nombreuses œuvres interactives, qu’ils s’affichent à l’écran ou qu’ils soient récités. Ils font l’objet d’un processus de traduction spécifique et précis, afin de permettre à différentes personnes de profiter d’une œuvre dans leur langue maternelle et de l’expérimenter de manière immersive. Le module consacré à la traduction de textes dans les œuvres interactives commencera par une présentation des origines de la localisation des jeux vidéo et abordera le parcours historique et l’évolution de cette discipline au fil du temps. Ces développements se sont accélérés au fil des ans en raison de la nécessité de permettre aux populations du monde entier de profiter d’œuvres de plus en plus élaborées. Le cours permettra donc d’analyser les tendances actuelles et futures de la traduction interactive, ainsi que les marchés, les orientations et les technologies émergentes dans ce domaine. Les leçons se pencheront en particulier sur la traduction appliquée aux jeux vidéo, en explorant en détail le processus, les méthodologies nécessaires et les principaux aspects de la traduction de jeux vidéo. L’accent sera mis sur les logiciels et outils de traduction les plus courants, afin d’apprendre comment et quand les utiliser grâce à des tutoriels et des activités pratiques. Comme les exemples concrets et la pratique sont essentiels dans ce domaine, ce module comprendra des activités pratiques pour mettre les cours théoriques en application. La localisation de textes et de scripts sera enseignée par le biais d’ateliers axés sur des études de cas spécifiques, afin de donner aux étudiants la possibilité de mettre en pratique leurs compétences en matière de traduction.
Traduction de textes autour des jeux vidéo
Ce module couvre des thèmes allant du marketing à la traduction de contenu cross-média, comme les romans, les nouvelles et les bandes dessinées. Axé sur la traduction de textes liés aux jeux vidéo, il vise à analyser en profondeur le processus de traduction spécifique relatif au marketing autour des œuvres interactives et aux textes littéraires basés sur les jeux vidéo, comme les romans et les bandes dessinées.
Localisation et marketing des jeux vidéo : à partir de l’observation et de l’analyse d’articles, de communiqués de presse, de bandes-annonces, d’interviews et d’avant-premières, les étudiants apprendront à utiliser le langage spécialisé des jeux vidéo par le biais de la traduction, avec les approches de recherche et les méthodologies spécifiques qui lui sont appliquées. Il y aura de nombreuses activités pratiques sur ce type de textes afin de mettre en évidence les difficultés que les étudiants pourraient rencontrer et comment y faire face.
Localisation cross-média liée aux jeux vidéo : la traduction de romans, de nouvelles et de bandes dessinées basés sur des jeux vidéo est de plus en plus répandue et notable, notamment en raison de cette composante cross-média. La dernière partie du module fournira une analyse approfondie de cette catégorie de traduction et de toutes ses caractéristiques, de la terminologie utilisée, de l’attention portée à la congruence et des difficultés à connaître, le tout à travers des activités pratiques basées sur des romans et des bandes dessinées inspirés de jeux vidéo populaires.
Direction de la localisation et du doublage des œuvres interactives
La traduction et le doublage dans l’industrie des jeux vidéo découlent directement du cinéma, où ils étaient présents bien avant l’essor des œuvres interactives. Cependant, dans le jeu vidéo, ces activités suivent une voie différente et originale, avec leurs propres règles, restrictions et particularités. Dans ce module, l’intervenant se concentrera sur les caractéristiques spécifiques de la traduction et du doublage dans le domaine des œuvres interactives. Cela permettra de comprendre ce qui a conduit à la création du doublage pour les jeux vidéo spécifiquement et quelles sont les principales caractéristiques et particularités de cette discipline. Les dernières tendances en matière de qualité, les marchés en plein essor et l’évolution de cette activité dans le temps seront également analysés à travers la compréhension de l’importance du doublage dans le secteur des jeux vidéo. Les étudiants découvriront les particularités de la traduction et du doublage de jeux vidéo en analysant leurs processus et leurs principaux défis. Le module sera donc centré sur la traduction de scénarios, avec des activités pratiques et des études de cas, ainsi que sur le travail effectué dans un studio de doublage de jeux vidéo, avec des activités pratiques basées sur les logiciels utilisés dans ce domaine.