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traduzione videogiochi
Case study: Ni No Kuni
Febbraio 16, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Di tutte le localizzazioni estrose e particolari, una dal carattere molto forte è sicuramente quella..
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Transcreation: quattro esempi tratti dai videogiochi
Febbraio 9, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Durante la traduzione di un’opera interattiva, di un film, di un libro e persino della..
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Linguaggio formale e informale: i limiti delle macchine
Febbraio 2, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Immagina di essere seduto al tavolo di un bar con degli amici e di raccontare..
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Come proporsi alle agenzie di traduzione
Gennaio 26, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Dopo (o durante) la propria formazione, arriverà il momento in cui spendere le proprie capacità..
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Case Study: The Witcher 3
Gennaio 19, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Sono molte le difficoltà che si incontrano quando si localizza un videogioco. Non è solo..
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Adattamento culturale: tecniche di applicazione e case studies
Dicembre 29, 2022
Cristian Salvatore Miglietta
Nei recenti articoli del blog di GLOS si è trattato spesso il tema della culturalizzazione...
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Case Study: Dragon Quest
Dicembre 15, 2022
Cristian Salvatore Miglietta
Nel panorama della localizzazione videoludica, il Belpaese dispone di un’arma in più quando si tratta..
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Culturalizzazione: tradurre in un’altra cultura
Dicembre 7, 2022
Cristian Salvatore Miglietta
Quando si parla di localizzazione videoludica, si pensa spesso ai dialoghi e agli altri elementi..
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5 buoni esempi di localizzazione videoludica
Dicembre 1, 2022
Cristian Salvatore Miglietta
Il mondo della localizzazione videoludica non è troppo lontano dalla traduzione di altre tipologie di..
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Case Study: Final Fantasy IV
Novembre 17, 2022
Cristian Salvatore Miglietta
Nel panorama della localizzazione videoludica, l'era dello SNES offre case study interessanti e spunti di..
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